Oyun ve oyun içi satın alımlarda yükselişini sürdüren ve küresel bir marka olma yolunda ilerleyen oyunfor.com’un Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu, bu yıl ve yakın geçmişte oyun bölümünde gerçekleşen, dalda büyük ses getiren firma satın alımları ile ilgili yorumlarını paylaştı.
Yakın geçmişte oyun dünyası hangi büyük satın alımlara şahit oldu? Bizimle paylaşabilir misiniz?
2014 yılının büyük satın alımlar özelinde ¨kırılma yılı¨ olduğunu söylemek mümkün. 2014 yılından bu yana büyük firmalar -agresif bir biçimde- parlayan ve oyun dünyasında isimlerinden oldukçaça bahsettiren oyunların yapımcılarını bünyelerine katmakta. Bunun en kıymetli örneklerinden biri, Microsoft’un, 200 milyondan fazla satışa ulaşan Minecraft’ın imalcisi Mojang’ı 2.5 milyar dolara satın alması. Bu alımla Microsoft, oyun dalındaki pozisyonunu güçlendirmiş oldu.
bir daha 2014 yılında, şu anki ismiyle ¨Meta¨ olarak bilinen Facebook, periyodun tanınan ¨sanal gerçeklik¨ markası Oculus’u satın aldı. Meta’nın bu alımı yaparken motivasyonu oyun dalında kelam sahibi olmaktan fazlaca, toplumsal medyada sanal gerçeklik kullanmasına yönelik bir ilerleme kaydetmek; dahası, bir ihtilal gerçekleştirmekti.
Günümüze gerçek yaklaşırsak hangi değerli isimlerin büyük satın alımlarda rol oynadığını söyleyebiliriz?
¨Güncel satın alımlar¨ denilince akla birinci gelen olay, Microsoft’un Activision Blizzard’ı 68.7 milyar dolara satın alması olsa gerek. Bu, Microsoft’un, hayli ünlü bir yayıncının yanı sıra; Treyarch, Infinity Ward, Raven Software, King, Toys for Bob ve olağan olarak ki Blizzard Entertainment üzere fazlaca değerli geliştiricileri de bünyesine eklemesi manasına geliyor. Microsoft’un oyun dalında argümanlı bir isim olma gayesi -yukarıda da bahsettiğim gibi- evvel 2014 yılında gerçekleşen Mojang, akabinde 2020 yılında gerçekleşen Zenimax Media alımıyla ortaya çıkmıştı. Ünlü firma; The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored ve Wolfenstein üzere büyük oyunların imalcisi ve yayıncısı Bethesda Softworks’ü de bu sayede bünyesine katmıştı.
Microsoft’un akabinde Sony de 2022 yılında büyük bir atılım yaptı ve Bungie’yi satın aldı. Geçmişte Microsoft çatısı altında faaliyet gösteren Bungie, günümüzde Sony çatısı altında, kendi oyunlarını yayımlama müsaadesiyle farklı bir yapıda çalışmalarına devam ediyor.
Bu yıl enteresan bir öbür satın alım da Take-Two Interactive tarafınca yapıldı; firma, bir devrin -neredeyse satın alınması mümkün olmayan firması- Zynga’yı Haziran ayında bünyesine katarak taşınabilir oyun dünyasında kendine sağlam bir yer edinmiş oldu.
Bu devasa satın alımlardan evvel Tencent’in 2016 yılında Finlandiyalı oyun yayıncısı Supercell’i 8.6 milyar dolara satın alması, oyun dünyasındaki en büyük satın alım olarak gösteriliyordu.
Oyun dünyasındaki satın alımlarda daima büyük isimler mi yer alıyor?
Kesinlikle hayır. Dal hacim olarak o denli bir noktaya geldi ki dev isimlerin yanı sıra irili ufaklı biroldukça oyun firması bulunuyor ve satın alımlar son süratle devam ediyor. Haziran ayından Eylül ayının ortalarına kadar tam 40’tan fazla firma alımı gerçekleşti. Örneğin Heavy Rain ve Detroit: Become Human üzere oyunların imalcisi Quantic Dream, Çinli teknoloji firması NetEase tarafınca satın alındı. Ya da mesela, Killing Floor’la ünlenen Tripwire Interactive, Saber Interactive’e katıldı.
Peki Türkiye’deki satın alımlarla ilgili neler söyleyebilirsiniz?
Türkiye’deki oyun dalının her yıl büyümesiyle -neredeyse- küresel ölçekte gerçekleşen satın alımlar kadar dikkat çekebilecek satın alımlar yaşandı. Bunun en büyük örneği, 2020 yılında Zynga’nın Peak Games’i tam 1.8 milyar dolara satın alması. aslına bakarsanız Zynga, 2017 yılında Peak Games’in bir kesimi olan Mobile Card Studio’yu 100 milyon dolara bünyesine katmıştı.
2018 yılında Gram Games’in bir daha Zynga tarafınca, Masomo’nun da Çinli teknoloji devi Tencent tarafınca satın alınması, Türk oyun firmalarının küresel ölçekte fazlaca daha fazla dikkat çekmesini sağladı.
Bu listeye son senelerda gerçekleşen birkaç satın alımı daha ekleyebiliriz: Rollic Games, Zynga tarafınca yaklaşık 170 milyon dolara ve Dream Games de Index Ventures & Makers Fund tarafınca 155 milyon dolara satın alındı.
Dikkat ederseniz ülkemizdeki kıymetli satın alımların tamamının taşınabilir oyunlar özelinde gerçekleştiğini nazaranbilirsiniz. Bu manada taşınabilir oyunların ve taşınabilir oyunculuğun Türkiye’nin ¨kalesi¨ olduğunu söyleyebiliriz. Taşınabilir oyun bölümü, tüm dünyada da yükselen bir alt segment olduğundan bu alanda gittikçe güçlenmemizin kesimin geleceği açısından büyük umutlar vadettiğini söyleyebilirim. Öteki yandan dal -doğası gereği- çok dinamik bir yapıya sahip olduğundan bahsi geçen segmentin haricinde da kimi atılımlar yapmamızın olumlu sonuçlar doğurabileceğini düşünüyorum.
Tüm bu satın alımlar oyun dünyası için ne tabir ediyor?
Bunun net bir karşılığı yok zatenız; her satın alımın öyküsünün farklı olduğunu söyleyebiliriz. Örneğin, Microsoft’un Zenimax Media’yı satın alması Xbox ekosistemini direkt etkileyen bir atak. Bu sayede Microsoft, Bethesda’nın ünlü oyunlarına birinci vakit içinderda Xbox’ta yer vererek Game Pass üye sayısını ve ötürüsıyla cirosunu artırabilecek; gücüne güç katabilecek.
Sektördeki kar marjını artırma ve güç kazanma odaklı bu satın alımların, satın alınan firmaların nizamlarını baştan aşağıya değiştirdiğini söylemek gerçek olmaz. Hatta bize yansıyan tarafta pek büyük değişimler görmüyoruz. Başka yandan, şayet büyük bir firma kendi yağında kavrulan küçük bir firmadan istediği geliri elde edemezse -normal kurallar altında- hayatına devam edebilecek bir stüdyo bir anda kapanabiliyor. bahsettiğim üzere, her satın alım kendi içerisinde farklı dinamiklere sahip.
Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı
Yakın geçmişte oyun dünyası hangi büyük satın alımlara şahit oldu? Bizimle paylaşabilir misiniz?
2014 yılının büyük satın alımlar özelinde ¨kırılma yılı¨ olduğunu söylemek mümkün. 2014 yılından bu yana büyük firmalar -agresif bir biçimde- parlayan ve oyun dünyasında isimlerinden oldukçaça bahsettiren oyunların yapımcılarını bünyelerine katmakta. Bunun en kıymetli örneklerinden biri, Microsoft’un, 200 milyondan fazla satışa ulaşan Minecraft’ın imalcisi Mojang’ı 2.5 milyar dolara satın alması. Bu alımla Microsoft, oyun dalındaki pozisyonunu güçlendirmiş oldu.
bir daha 2014 yılında, şu anki ismiyle ¨Meta¨ olarak bilinen Facebook, periyodun tanınan ¨sanal gerçeklik¨ markası Oculus’u satın aldı. Meta’nın bu alımı yaparken motivasyonu oyun dalında kelam sahibi olmaktan fazlaca, toplumsal medyada sanal gerçeklik kullanmasına yönelik bir ilerleme kaydetmek; dahası, bir ihtilal gerçekleştirmekti.
Günümüze gerçek yaklaşırsak hangi değerli isimlerin büyük satın alımlarda rol oynadığını söyleyebiliriz?
¨Güncel satın alımlar¨ denilince akla birinci gelen olay, Microsoft’un Activision Blizzard’ı 68.7 milyar dolara satın alması olsa gerek. Bu, Microsoft’un, hayli ünlü bir yayıncının yanı sıra; Treyarch, Infinity Ward, Raven Software, King, Toys for Bob ve olağan olarak ki Blizzard Entertainment üzere fazlaca değerli geliştiricileri de bünyesine eklemesi manasına geliyor. Microsoft’un oyun dalında argümanlı bir isim olma gayesi -yukarıda da bahsettiğim gibi- evvel 2014 yılında gerçekleşen Mojang, akabinde 2020 yılında gerçekleşen Zenimax Media alımıyla ortaya çıkmıştı. Ünlü firma; The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored ve Wolfenstein üzere büyük oyunların imalcisi ve yayıncısı Bethesda Softworks’ü de bu sayede bünyesine katmıştı.
Microsoft’un akabinde Sony de 2022 yılında büyük bir atılım yaptı ve Bungie’yi satın aldı. Geçmişte Microsoft çatısı altında faaliyet gösteren Bungie, günümüzde Sony çatısı altında, kendi oyunlarını yayımlama müsaadesiyle farklı bir yapıda çalışmalarına devam ediyor.
Bu yıl enteresan bir öbür satın alım da Take-Two Interactive tarafınca yapıldı; firma, bir devrin -neredeyse satın alınması mümkün olmayan firması- Zynga’yı Haziran ayında bünyesine katarak taşınabilir oyun dünyasında kendine sağlam bir yer edinmiş oldu.
Bu devasa satın alımlardan evvel Tencent’in 2016 yılında Finlandiyalı oyun yayıncısı Supercell’i 8.6 milyar dolara satın alması, oyun dünyasındaki en büyük satın alım olarak gösteriliyordu.
Oyun dünyasındaki satın alımlarda daima büyük isimler mi yer alıyor?
Kesinlikle hayır. Dal hacim olarak o denli bir noktaya geldi ki dev isimlerin yanı sıra irili ufaklı biroldukça oyun firması bulunuyor ve satın alımlar son süratle devam ediyor. Haziran ayından Eylül ayının ortalarına kadar tam 40’tan fazla firma alımı gerçekleşti. Örneğin Heavy Rain ve Detroit: Become Human üzere oyunların imalcisi Quantic Dream, Çinli teknoloji firması NetEase tarafınca satın alındı. Ya da mesela, Killing Floor’la ünlenen Tripwire Interactive, Saber Interactive’e katıldı.
Peki Türkiye’deki satın alımlarla ilgili neler söyleyebilirsiniz?
Türkiye’deki oyun dalının her yıl büyümesiyle -neredeyse- küresel ölçekte gerçekleşen satın alımlar kadar dikkat çekebilecek satın alımlar yaşandı. Bunun en büyük örneği, 2020 yılında Zynga’nın Peak Games’i tam 1.8 milyar dolara satın alması. aslına bakarsanız Zynga, 2017 yılında Peak Games’in bir kesimi olan Mobile Card Studio’yu 100 milyon dolara bünyesine katmıştı.
2018 yılında Gram Games’in bir daha Zynga tarafınca, Masomo’nun da Çinli teknoloji devi Tencent tarafınca satın alınması, Türk oyun firmalarının küresel ölçekte fazlaca daha fazla dikkat çekmesini sağladı.
Bu listeye son senelerda gerçekleşen birkaç satın alımı daha ekleyebiliriz: Rollic Games, Zynga tarafınca yaklaşık 170 milyon dolara ve Dream Games de Index Ventures & Makers Fund tarafınca 155 milyon dolara satın alındı.
Dikkat ederseniz ülkemizdeki kıymetli satın alımların tamamının taşınabilir oyunlar özelinde gerçekleştiğini nazaranbilirsiniz. Bu manada taşınabilir oyunların ve taşınabilir oyunculuğun Türkiye’nin ¨kalesi¨ olduğunu söyleyebiliriz. Taşınabilir oyun bölümü, tüm dünyada da yükselen bir alt segment olduğundan bu alanda gittikçe güçlenmemizin kesimin geleceği açısından büyük umutlar vadettiğini söyleyebilirim. Öteki yandan dal -doğası gereği- çok dinamik bir yapıya sahip olduğundan bahsi geçen segmentin haricinde da kimi atılımlar yapmamızın olumlu sonuçlar doğurabileceğini düşünüyorum.
Tüm bu satın alımlar oyun dünyası için ne tabir ediyor?
Bunun net bir karşılığı yok zatenız; her satın alımın öyküsünün farklı olduğunu söyleyebiliriz. Örneğin, Microsoft’un Zenimax Media’yı satın alması Xbox ekosistemini direkt etkileyen bir atak. Bu sayede Microsoft, Bethesda’nın ünlü oyunlarına birinci vakit içinderda Xbox’ta yer vererek Game Pass üye sayısını ve ötürüsıyla cirosunu artırabilecek; gücüne güç katabilecek.
Sektördeki kar marjını artırma ve güç kazanma odaklı bu satın alımların, satın alınan firmaların nizamlarını baştan aşağıya değiştirdiğini söylemek gerçek olmaz. Hatta bize yansıyan tarafta pek büyük değişimler görmüyoruz. Başka yandan, şayet büyük bir firma kendi yağında kavrulan küçük bir firmadan istediği geliri elde edemezse -normal kurallar altında- hayatına devam edebilecek bir stüdyo bir anda kapanabiliyor. bahsettiğim üzere, her satın alım kendi içerisinde farklı dinamiklere sahip.
Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı