Öncü üç boyutlu Yer Dizayncısı Andrew Averkin NVIDIA Omniverse ve Autodesk üç boyutlus kullanarak çocukluk anılarını paylaşıyor
Nisan Studio Driver güncellemesi, içinde Unreal Engine 5’in de bulunduğu en son yaratıcı uygulama güncellemeleri getiriyor. RTX GPU’lar UE geliştiricilerine birfazlaca avantaj sağlıyor:
• UE5’in yeni, büsbütün dinamik global aydınlatma sistemi Lumen için donanım ve yazılım ray tracing.
• Nanite ağlarından source geometry dışa aktarma özelliğini içeren güncellenmiş bir NVIDIA Omniverse connector
• Gerçek vakitli görseller için UE5 görünüm alanında RTX hızlandırmalı ray tracing ve DLSS
• Birebir teknolojilerle bitmiş eserde daha hoş ray tracing grafikler ve daha yüksek kare suratları.
• Gerçek vakitli performansa sahip, NVIDIA gerçek vakitli gürültü gidericiler.
Yeni driver ayrıyeten Maxon Cinema 4D (OpenColorIO adaptasyonu dahil), Chaos Vantage, Omniverse ve daha fazlasına yönelik son güncellemeleri de destekliyor.
Lenovo’nun en yeni taşınabilir iş istasyonu ThinkPad P1, Studio Laptop Serisi’ne katılıyor ve yeni RTX A5500 Dizüstü Bilgisayar kadar hem GeForce RTX birebir vakitte NVIDIA RTX GPU’larla yapılandırılabiliyor. Yeni Stüdyo Laptop bilgisayarlar, yakın vakitte duyurulan Asus ProArt Studiobook 16, MSI Creator Pro Z16 ve Z17’yi de içeriyor.
Andrew Averkin’le Anılara Seyahat
Son olarak, bu haftanın NVIDIA Studio Sanatçı çalışması kısmında, NVIDIA’nın önde gelen üç boyutlu Yer Sanatkarı (üç boyutlu Environment Artist), Ukraynalı Andrew Averkin, nostaljik dizaynlarıyla geçmiş anılarına gdolayıyor. “When We Were Kids” isimli çalışmasını, RTX GPU ve Omniverse ile RTX hızlandırmalı UE5 gürültü gidericiden yararlanarak sadece saniyelere ortasında hazırladı. Andrew Averkin şu ayrıntıları veriyor: “Çocukluğumuzu hatırlıyorum. Bu kıssa imajlarla doğdu. İmgeler için üç RTX A6000 GPU ve UE5 gürültü giderici kullandım. Bir imajın oluşturma müddetinin birkaç saniyeye düşmesi, büsbütün sanata odaklanmama yardım ediyor. Nesnelerin birçoklarını Epic marketten temin ettim. Asıl maksadım ışıkla, senaryoyla, kompozisyon ve modlarla oynamaktı.”
Averkin, “When We Were Kids”i birinci vakit içinderda Autodesk üç boyutlus Max’te modelledi. Burada RTX GPU hızlandırmalı manzara alanı ve RTX hızlandırmalı AI gürültü giderme, devasa belge boyutuna karşın akıcı etkileşimi mümkün kıldı.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı
Nisan Studio Driver güncellemesi, içinde Unreal Engine 5’in de bulunduğu en son yaratıcı uygulama güncellemeleri getiriyor. RTX GPU’lar UE geliştiricilerine birfazlaca avantaj sağlıyor:
• UE5’in yeni, büsbütün dinamik global aydınlatma sistemi Lumen için donanım ve yazılım ray tracing.
• Nanite ağlarından source geometry dışa aktarma özelliğini içeren güncellenmiş bir NVIDIA Omniverse connector
• Gerçek vakitli görseller için UE5 görünüm alanında RTX hızlandırmalı ray tracing ve DLSS
• Birebir teknolojilerle bitmiş eserde daha hoş ray tracing grafikler ve daha yüksek kare suratları.
• Gerçek vakitli performansa sahip, NVIDIA gerçek vakitli gürültü gidericiler.
Yeni driver ayrıyeten Maxon Cinema 4D (OpenColorIO adaptasyonu dahil), Chaos Vantage, Omniverse ve daha fazlasına yönelik son güncellemeleri de destekliyor.
Lenovo’nun en yeni taşınabilir iş istasyonu ThinkPad P1, Studio Laptop Serisi’ne katılıyor ve yeni RTX A5500 Dizüstü Bilgisayar kadar hem GeForce RTX birebir vakitte NVIDIA RTX GPU’larla yapılandırılabiliyor. Yeni Stüdyo Laptop bilgisayarlar, yakın vakitte duyurulan Asus ProArt Studiobook 16, MSI Creator Pro Z16 ve Z17’yi de içeriyor.
Andrew Averkin’le Anılara Seyahat
Son olarak, bu haftanın NVIDIA Studio Sanatçı çalışması kısmında, NVIDIA’nın önde gelen üç boyutlu Yer Sanatkarı (üç boyutlu Environment Artist), Ukraynalı Andrew Averkin, nostaljik dizaynlarıyla geçmiş anılarına gdolayıyor. “When We Were Kids” isimli çalışmasını, RTX GPU ve Omniverse ile RTX hızlandırmalı UE5 gürültü gidericiden yararlanarak sadece saniyelere ortasında hazırladı. Andrew Averkin şu ayrıntıları veriyor: “Çocukluğumuzu hatırlıyorum. Bu kıssa imajlarla doğdu. İmgeler için üç RTX A6000 GPU ve UE5 gürültü giderici kullandım. Bir imajın oluşturma müddetinin birkaç saniyeye düşmesi, büsbütün sanata odaklanmama yardım ediyor. Nesnelerin birçoklarını Epic marketten temin ettim. Asıl maksadım ışıkla, senaryoyla, kompozisyon ve modlarla oynamaktı.”
Averkin, “When We Were Kids”i birinci vakit içinderda Autodesk üç boyutlus Max’te modelledi. Burada RTX GPU hızlandırmalı manzara alanı ve RTX hızlandırmalı AI gürültü giderme, devasa belge boyutuna karşın akıcı etkileşimi mümkün kıldı.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı