Oyunfor Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu, Türkiye’deki oyun ve oyun içi satışlar özelindeki fiyat yerelleştirmesi ile ilgili görüşlerini paylaştı.
Oyunfor’un Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu, büyük dijital oyun mağazalarının Türkiye fiyatlandırmalarının kurdaki yükseliş göz önüne alındığında hala uygun olduğunu belirtiyor.
ilk vakit içinderda, dijital oyun mağazalarındaki fiyat yerelleştirmesi ne manaya geliyor, bizi bilgilendirebilir misiniz?
Her türlü ithal eserde olduğu üzere ¨video oyunları¨ olarak tabir ettiğimiz; PC, konsol ve taşınabilir oyunlar da Türkiye’de, özgün meblağlarının TL karşılığı ile, muhakkak bir fiyattan satılıyor. Şayet bir oyun, dijital bir mağaza çatısı altında değilse ve oyunun yayıncısı özel bir fiyat siyaseti uygulamıyorsa bu oyunlar ve oyun ortasından satın alınabilen dijital içerikler o günkü döviz kurundan direkt olarak çevriliyor. Buna rağmen, şayet fiyat yerelleştirmesi kelam mevzusuysa sabitlenmiş olan bir oran gözetiliyor ve fiyatlandırma bu türlü belirlenmiş oluyor.
Şu anda hangi büyük dijital mağazalar Türkiye’de fiyat yerelleştirmesi yapıyor?
Tüm oyuncuların çoğunlukla kullandığı; Steam, Epic Store ve Battle.net, fiyat yerelleştirmesi yapan büyük isimlerden.
Bundan birkaç ay öncesine kadar Steam, son derece avantajlı bir dijital pazardı zira 1, 1.8 TL’den sürece sokuluyordu. Bu sayede biroldukca oyuna epey makul fiyatlar ile ulaşılabiliyordu. Ne var ki geçtiğimiz ay Steam, yerelleştirme oranını değiştirdi ve 1’ı, 10 TL olarak güncelledi. Doğal ki Steam’de yer alan geliştiriciler isterlerse bu oranı daha düşük tutabilir ancak algoritmanın önerdiği kur karşılığı 10 TL olarak belirlenmiş durumda. Bu değişimin de oyunların satış fiyatlarının ortalamasını artıracağını söylemek mümkün.
zatenız, mayıs ayında oyun ve oyun içi satışlarda TL fiyatlandırmasına geçiş yapan Blizzard’ın belirlediği oran, Steam’de yapılan bu fiyat düzenlemesinin bir habercisiydi: Firma, TL takviyesi sunmaya başladığından beri 1€’yu 10 TL’den sürece sokuyor. Epic Games’in de -bahsi geçen iki platformda olduğu gibi- 1€’yu 10 TL olarak kabul etmesi, küresel diital oyun mağazalarının Türkiye meblağlarının yerelleştirilmesinde konsensüs sağladığını gözler önüne seriyor.
Fiyat yerelleştirmesinin oyun satışlarına olan tesiri konusunda neler düşünüyorsunuz?
Ülkemizdeki döviz kurlarının dalgalı bir seyir izlemesinden ötürü bu yerelleştirmenin son derece olumlu olduğunu, ötürüsıyla oyun satışlarını olumlu istikamette etkilediğini vurgulayabiliriz. Her ne kadar yakın geçmişte lokal fiyatlarda birtakım ¨zorunlu¨ düzenlemeler yapılmış olsa da gerçek biçimde uygulanan bir fiyat yerelleştirilmesi siyasetinin Türkiye oyun bölümü için epey kritik olduğunu düşünüyoruz. Bilhassa PC oyunlarında bahsi geçen dijital mağazalardaki dönem indirimleri yardımıyla oyunları makul fiyatlardan almak mümkün. Ne var ki hala fizikî mağazalarda satılan kutulu PC ve konsol oyunları -maalesef- bu yerelleştirmenin haricinde kalıyor ve mağazalar indirim yapmadığı sürece fiyatlar alım gücünü zorlayabiliyor.
Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı
Oyunfor’un Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu, büyük dijital oyun mağazalarının Türkiye fiyatlandırmalarının kurdaki yükseliş göz önüne alındığında hala uygun olduğunu belirtiyor.
ilk vakit içinderda, dijital oyun mağazalarındaki fiyat yerelleştirmesi ne manaya geliyor, bizi bilgilendirebilir misiniz?
Her türlü ithal eserde olduğu üzere ¨video oyunları¨ olarak tabir ettiğimiz; PC, konsol ve taşınabilir oyunlar da Türkiye’de, özgün meblağlarının TL karşılığı ile, muhakkak bir fiyattan satılıyor. Şayet bir oyun, dijital bir mağaza çatısı altında değilse ve oyunun yayıncısı özel bir fiyat siyaseti uygulamıyorsa bu oyunlar ve oyun ortasından satın alınabilen dijital içerikler o günkü döviz kurundan direkt olarak çevriliyor. Buna rağmen, şayet fiyat yerelleştirmesi kelam mevzusuysa sabitlenmiş olan bir oran gözetiliyor ve fiyatlandırma bu türlü belirlenmiş oluyor.
Şu anda hangi büyük dijital mağazalar Türkiye’de fiyat yerelleştirmesi yapıyor?
Tüm oyuncuların çoğunlukla kullandığı; Steam, Epic Store ve Battle.net, fiyat yerelleştirmesi yapan büyük isimlerden.
Bundan birkaç ay öncesine kadar Steam, son derece avantajlı bir dijital pazardı zira 1, 1.8 TL’den sürece sokuluyordu. Bu sayede biroldukca oyuna epey makul fiyatlar ile ulaşılabiliyordu. Ne var ki geçtiğimiz ay Steam, yerelleştirme oranını değiştirdi ve 1’ı, 10 TL olarak güncelledi. Doğal ki Steam’de yer alan geliştiriciler isterlerse bu oranı daha düşük tutabilir ancak algoritmanın önerdiği kur karşılığı 10 TL olarak belirlenmiş durumda. Bu değişimin de oyunların satış fiyatlarının ortalamasını artıracağını söylemek mümkün.
zatenız, mayıs ayında oyun ve oyun içi satışlarda TL fiyatlandırmasına geçiş yapan Blizzard’ın belirlediği oran, Steam’de yapılan bu fiyat düzenlemesinin bir habercisiydi: Firma, TL takviyesi sunmaya başladığından beri 1€’yu 10 TL’den sürece sokuyor. Epic Games’in de -bahsi geçen iki platformda olduğu gibi- 1€’yu 10 TL olarak kabul etmesi, küresel diital oyun mağazalarının Türkiye meblağlarının yerelleştirilmesinde konsensüs sağladığını gözler önüne seriyor.
Fiyat yerelleştirmesinin oyun satışlarına olan tesiri konusunda neler düşünüyorsunuz?
Ülkemizdeki döviz kurlarının dalgalı bir seyir izlemesinden ötürü bu yerelleştirmenin son derece olumlu olduğunu, ötürüsıyla oyun satışlarını olumlu istikamette etkilediğini vurgulayabiliriz. Her ne kadar yakın geçmişte lokal fiyatlarda birtakım ¨zorunlu¨ düzenlemeler yapılmış olsa da gerçek biçimde uygulanan bir fiyat yerelleştirilmesi siyasetinin Türkiye oyun bölümü için epey kritik olduğunu düşünüyoruz. Bilhassa PC oyunlarında bahsi geçen dijital mağazalardaki dönem indirimleri yardımıyla oyunları makul fiyatlardan almak mümkün. Ne var ki hala fizikî mağazalarda satılan kutulu PC ve konsol oyunları -maalesef- bu yerelleştirmenin haricinde kalıyor ve mağazalar indirim yapmadığı sürece fiyatlar alım gücünü zorlayabiliyor.
Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı