Heyecanla beklenen kısa lakin ağır atmosferik bir kaygı tecrübesi yaşatanFrightence, Microsoft Xbox ,Sony Playstation ve Nintendo Switch platformları üzerinden oyun dünyası ile buluştu.
2022’nin en heyecan verici kaygı oyunlarından biri olması beklenen , Microsoft Xbox One, Xbox Series X|S, Sony Playstation 4 ve Nintendo oyunu Frightence çıktı. Anlatı ve aksiyonun dengelendiği, kısa bir tecrübe sunan fakat her adımda kışkırtıcı olaylarla, tüyler ürpertici ve gizemli karakterlerle dolu bir kaygı oyunu olan Frightence’ın oyun dünyasına yeni bir soluk getirmesi bekleniyor.
“Kısa lakin ağır , atmosferik bir kaygı tecrübesi yaşatmak”
Microsoft Xbox, Sony Playstation ve Nintendo platformları için birfazlaca oyun imalcisi ve geliştiricisi olan Frightence’ın yaratıcı direktörü ve imalcisi Barış Tarımcıoğlu, kısa ve öz olarak nitelediği yeni oyununun kendisi için başka bir kıymet taşıdığını vurgulayarak şu ayrıntıları verdi:
“Frightence’ı kısa ve öz olarak nitelendirebiliriz. Daha evvel geliştirdiğim 3 farklı dehşet oyunundan daha sonra fark ettim ki bağımsız oyun geliştirmenin bâtın tehlikelerle dolu seyahatinde en kıymetli öge anlatı ve aksiyonu dengelemek. Vizyonumuz ise sıradanti; kısa ancak ağır ve atmosferik bir kaygı tecrübesi yaratmak… Etkileşimli ögeleri en temelden sıradan tutmayı ve oyuncuların oluşturmaya çalıştığımız anlatı konseptine odaklanmasını istedik. Bağımsız dehşet oyunlarının en büyük tuzağı art plan öyküsünü fazla uzun yazmaktır. Oyuncular, Triple A oyunlara nispeten daha düşük bütçeli bağımsız oyun oynadıklarını bildiklerinden bağımsız oyunlarda daha eşsiz, zıt ve ayırt edilebilir bir tecrübe yaşamak istiyorlar. Bu sebeple, Frightence için yaptığımız şey, biroldukça farklı karakterle fazlaca katmanlı ve derin bir öykü yazmak ve oyuncunun bu öykülere perdenin içinden bakarak deneyimlemesi için bir olay örgüsü oluşturmak oldu…”
IDXbox grubundan, Frightence’ın sertifikasyon sürecinde değerli dayanak
Üç yetenekli geliştiriciden oluşan çekirdek bir grup tarafınca geliştirilen Frightence’ın üretim süreçlerine de değinen Barış Tarımcıoğlu, “Bağımsız oyun geliştiricilerinin yalnızca bütçe üzere büyük mahzurları aşmak yanında teknik meselelerin üstesinden gelmesi de kıymet taşıyor. birebir vakitte Xbox konsolları için oyun geliştirme süreci pek rahat bir müddetç; IDXbox grubu, Frightence’ın sertifikasyon sürecinde bize karşı son derece sabırlı ve yardımseverdi. Kullandığımız oyun geliştirme motoru Unreal Engine 4 ,bize vizyonumuzu gerçekleştirmemizde çok yarar sağladı” dedi.
Bir oyuncunun hayal gücünü bir kaygı oyunu ile tetikleyebilmek en büyük ödül
Kısa bir tecrübe bulunmasına karşın atılan her adımda adrenalin ve heyecanı yüksek, gizemli karakterlerle dolu bir kaygı oyunu olan Frightence’ın hayal gücünü zorlayacağını da anlatan Tarımcıoğlu, oyuncunun hayal gücünü bir dehşet oyunu ile tetikleyebilmenin, bir bağımsız geliştiricinin bu cinste başarabileceği en yeterli şey olduğunu ve bunun da Frightence’in geliştiricileri olarak kendilerinin en büyük mükafatı olacağını söz etti.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı
2022’nin en heyecan verici kaygı oyunlarından biri olması beklenen , Microsoft Xbox One, Xbox Series X|S, Sony Playstation 4 ve Nintendo oyunu Frightence çıktı. Anlatı ve aksiyonun dengelendiği, kısa bir tecrübe sunan fakat her adımda kışkırtıcı olaylarla, tüyler ürpertici ve gizemli karakterlerle dolu bir kaygı oyunu olan Frightence’ın oyun dünyasına yeni bir soluk getirmesi bekleniyor.
“Kısa lakin ağır , atmosferik bir kaygı tecrübesi yaşatmak”
Microsoft Xbox, Sony Playstation ve Nintendo platformları için birfazlaca oyun imalcisi ve geliştiricisi olan Frightence’ın yaratıcı direktörü ve imalcisi Barış Tarımcıoğlu, kısa ve öz olarak nitelediği yeni oyununun kendisi için başka bir kıymet taşıdığını vurgulayarak şu ayrıntıları verdi:
“Frightence’ı kısa ve öz olarak nitelendirebiliriz. Daha evvel geliştirdiğim 3 farklı dehşet oyunundan daha sonra fark ettim ki bağımsız oyun geliştirmenin bâtın tehlikelerle dolu seyahatinde en kıymetli öge anlatı ve aksiyonu dengelemek. Vizyonumuz ise sıradanti; kısa ancak ağır ve atmosferik bir kaygı tecrübesi yaratmak… Etkileşimli ögeleri en temelden sıradan tutmayı ve oyuncuların oluşturmaya çalıştığımız anlatı konseptine odaklanmasını istedik. Bağımsız dehşet oyunlarının en büyük tuzağı art plan öyküsünü fazla uzun yazmaktır. Oyuncular, Triple A oyunlara nispeten daha düşük bütçeli bağımsız oyun oynadıklarını bildiklerinden bağımsız oyunlarda daha eşsiz, zıt ve ayırt edilebilir bir tecrübe yaşamak istiyorlar. Bu sebeple, Frightence için yaptığımız şey, biroldukça farklı karakterle fazlaca katmanlı ve derin bir öykü yazmak ve oyuncunun bu öykülere perdenin içinden bakarak deneyimlemesi için bir olay örgüsü oluşturmak oldu…”
IDXbox grubundan, Frightence’ın sertifikasyon sürecinde değerli dayanak
Üç yetenekli geliştiriciden oluşan çekirdek bir grup tarafınca geliştirilen Frightence’ın üretim süreçlerine de değinen Barış Tarımcıoğlu, “Bağımsız oyun geliştiricilerinin yalnızca bütçe üzere büyük mahzurları aşmak yanında teknik meselelerin üstesinden gelmesi de kıymet taşıyor. birebir vakitte Xbox konsolları için oyun geliştirme süreci pek rahat bir müddetç; IDXbox grubu, Frightence’ın sertifikasyon sürecinde bize karşı son derece sabırlı ve yardımseverdi. Kullandığımız oyun geliştirme motoru Unreal Engine 4 ,bize vizyonumuzu gerçekleştirmemizde çok yarar sağladı” dedi.
Bir oyuncunun hayal gücünü bir kaygı oyunu ile tetikleyebilmek en büyük ödül
Kısa bir tecrübe bulunmasına karşın atılan her adımda adrenalin ve heyecanı yüksek, gizemli karakterlerle dolu bir kaygı oyunu olan Frightence’ın hayal gücünü zorlayacağını da anlatan Tarımcıoğlu, oyuncunun hayal gücünü bir dehşet oyunu ile tetikleyebilmenin, bir bağımsız geliştiricinin bu cinste başarabileceği en yeterli şey olduğunu ve bunun da Frightence’in geliştiricileri olarak kendilerinin en büyük mükafatı olacağını söz etti.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı