Spor Yayıncıları İçin Dijital Altyapının Kıymeti

Mr.T

Administrator
Yetkili
Admin
Dünya Kupası üzere global çaptaki spor aktiflikleri, yayıncıların son kullanıcılara daima bir biçimde ultra düşük gecikmeyle canlı içerik sunmasını gerektiriyor. Dijital hizmetlerin kullanması, yayıncıların dünyanın dört bir yanındaki taraftarlar için istikrarlı, uygun maliyetli ve yüksek kaliteli bir tecrübe oluşturmasına yardımcı oluyor.

Küresel spor aktiflikleri sırasında tüketilen içerik ölçüsü vakit ortasında istikrarlı bir biçimde artış gösterdi. Sporseverler, artık günümüzde spor içeriklerini sırada beklerken telefonlarında, toplu taşıma araçlarındayken küçük televizyonlarda ve hatta iş yerlerindeyken tabletlerinde olmak üzere birfazlaca farklı ortam ve aygıtta izleyebiliyor. Geçmişte, büyük spor etkinliklerinin hak sahipleri, taraftarların içeriğe nerede ve nasıl erişeceğiyle ilgili daha fazla denetime sahipti lakin artık taraftarlar her zamankinden daha kuvvetli ve bağımsız bir hale geldi. Bu sebeple yayıncıların da sporseverlerin isteklerini diledikleri vakit sunmak ismine ahenk sağlaması gerekiyor.

Bu yıl Katar’da düzenlenen 2022 Dünya Kupası’nın 5 milyar izleyici çekerek şu ana kadar en epey izlenen aktiflik olması bekleniyor. Dünya Kupası üzere global çaptaki spor aktiflikleri, yayıncıların son kullanıcılara daima bir biçimde ultra düşük gecikmeyle canlı içerik sunmasını gerektiriyor. Spor yayıncıları, saat dilimleri ve aygıtlarda dengeli bir kullanıcı tecrübesi sağlama, değişen talebe ayak uydurmak için ağ ölçeklenebilirliğini sağlama ve süreksiz altyapıyı süratli ve uygun maliyetli bir biçimde kurma üzere zorluklarla karşılaşabiliyor.

Dünyanın en büyük altyapı sağlayıcılarından olan Equinix’in Türkiye Genel Müdürü Aslıhan Güreşcier mevzuya ait görüşlerini şöyle lisana getirdi: “Dünya Kupası üzere tüm dünyayı bir ortaya getiren global bir spor aktifliğini yayınlamak, dikkatli bir planlama ve hakikat yerlerde yanlışsız altyapıyı gerektiriyor. Altı kıtaya yayılmış 240’tan fazla IBX® data merkezi yardımıyla yayıncıların içeriklerini dünyanın her köşesindeki sporsevere ulaştırmasına yardımcı olmak için gereken global erişime sahip olan Equinix’in sunduğu dijital hizmetler, spor yayıncılarının gereksinim duydukları esnekliği elde etmelerine yardımcı oluyor. Global spor etkinliklerinin yayıncıları, dijital uçta son kullanıcılara hizmet sunumunu desteklemek için giderek daha fazla direkt, özel orta ilişki kullanıyor. Ayrıyeten Global Temas Endeksi (GXI) 2023 raporu da kuruluşların uç altyapıları kullanarak temel altyapı kullanmasına kıyasla 20 daha süratli orta irtibat kurduğunu ortaya koydu.”

Uygulamaları ve bilgi süreç kabiliyetini, onlara gereksinim duyan kullanıcılara yahut objelere mümkün olduğunca yaklaştırmak için tasarlanmış bir IT sistemi olan Edge (Uç) Bilişim, yayıncılar ismine büyük değer taşıyor. İstikrarlı bir biçimde yayın yapabilmek için dijital uçta dağıtılmış altyapının devreye alınması gerekiyor. Bu durumda ise dijital uç, internet özellikli aygıtlara sahip taraftarların dilediği yerde maç izleyebilmesine imkan sağlıyor.

Her vakit, her yerde dengeli bir kullanıcı tecrübesi sunmak

Canlı yayınlanması gereken spor karşılaşmaları, yayıncıların gecikme sorunlarıyla müsabakasına yol açabiliyor. Binlerce kilometre uzaktaki meskenlerinde oturan taraftarların, maçları stadyumun ortasındaki seyircilerden sadece milisaniyeler daha sonrasında televizyondan takip edebilmesi için spor yayıncılarının içerik dağıtımını dünyanın farklı vakit dilimlerinde yer alan bölgelere senkronize bir biçimde gerçekleştirmesi gerekiyor.

Değişen talebe ayak uydurmak

Dünya Kupası üzere arka arda maçların oynandığı turnuvalarda kimi maçlara olan ilgi, ekiplere yahut maçların değerine bakılırsa değişkenlik gösterebiliyor. Ayrıyeten kazanan kadronun erken muhakkak olduğu düşünülen bir maç, kimi seyircileri uzaklaştırabilirken, kazananın son dakikaya kadar bilinmeyen kaldığı yakın geçen bir maç, anlık olarak daha fazla izleyici çekebiliyor. Yayıncıların bu değişen talebi önce planlamalarının bir yolu olmadığından dolayı her şeyi hesaba katacak kadar esnek bir ağ altyapısı oluşturmaları gerekiyor. Bu da talep arttıkça kapasiteyi çarçabuk artırabilmek ve muhtaçlık kalmadığında bir daha ölçeklendirebilmek manasına geliyor. Sabit fizikî linklere sahip klâsik ağ mimarileri ise bunu başarmak için gereken esnekliğe sahip olmayabiliyor.

Geçici altyapıyı süratli ve uygun maliyetli bir biçimde kurmak

Dünya Kupası üzere kısa periyodik büyük spor aktiflikleri, yayıncılar için önemli zorluklar yaratabiliyor. Altyapılarının son derece esnek ve sağlam bulunmasına muhtaçlık duyan yayıncıların, sadece bir ay kullanacakları bir altyapıyı inşa etmek için değerli kaynaklar yatırmaları gerekiyor. Bu durum da maliyetler düşünüldüğünde mantıklı bir seçenek olmaktan uzaklaşıyor.

Bu noktada ise yayıncılar için heyetimi süratli ve kolay olan ve hatta şu anda yaşanılan global donanım eksikliklerini hafifçeletmeye bile yardımcı olabilen sanal altyapıların kıymeti ortaya çıkıyor. Sanal altyapılar, spor yayıncılarının fizikî yayın altyapılarına yüksek harcama yapmadan, gereksinim duydukları yer ve vakitte süreksiz altyapıyı kurmalarına imkan tanıyor.

Kaynak: (BYZHA) – Beyaz Haber Ajansı