EliteDizqn
Active member
Tasarımcı ve illüstratör Yangtian Li, GeForce RTX GPU kullanılarak Adobe Photoshop’ta tasarladığı ‘Snake Witch’te (Yılan Cadısı) külçeşidinin farklı istikametlerini paylaşıyor.
NVIDIA Studio’nun haftalık yaratıcı içerik serisinde, öne çıkan tasarımcıların çizimleri paylaşılırken, onların yaratıcı ipuçları ve püf noktaları da sunuluyor. Ayrıyeten NVIDIA Studio teknolojisinin yaratıcı iş akışlarını nasıl hızlandırdığının gösterilmesi hedefleniyor.
Bu hafta NVIDIA Studio, Singularity6’nın kıdemli konsept sanatkarı Yangtian Li’yi konuk ediyor. Li, Call of Duty, Magic: the Gathering ve Vainglory de dahil olmak üzere büyük görüntü oyunu serilerinde çalışmış bir konsept dizayncısı ve illüstratör olarak dikkat çekiyor. Yapıtları ayrıyeten kitap illüstrasyonlarında ve mecmualarda yer alıyor.
Geçmişin Düşleri (solda) ve Elf Okçusu-Yangtian Li
Li’nin etkileyici portfolyosu, şık ve kuvvetli bayanların karakter portrelerini içeriyor. Art plan öyküleri ve karakterlerin zarafetleri, kendi hayat tecrübelerinden ve dünyanın değişik ülkelerine yaptığı seyahatlerden ilham alıyor.
Seattle’da yaşayan Li’nin sanatsal seyahati Çin’in Chengdu kentinde başladı. Memleketi, olağanüstü portresi Snake Witch’in gerisindeki ilham kaynağı olma fonksiyonunu görüyor. Bu eşsiz ve kışkırtıcı eser, Çin folklorundaki kabile kara büyüsüne dayanıyor. Li, bir GeForce RTX GPU tarafınca desteklenen NVIDIA Studio platformu ile bu yapıtı çizdi ve boyadı.
Snake Witch, Li’nin kara büyüye, kabilelerin cadı hekimlerinin zehirli yaratıklar topladığı, zehir yapmak ve karanlık sanatları uygulamak için kullandığı “Gu”ya olan hayranlığının bir eseri. Li, “Hikayelerin her vakit büyüleyici olduğunu düşündüm, bu yüzden bu biçimde bir tasarım yapmak istedim. Yılanlar bana alımlı geliyor ve birtakım değişik kompozisyonlar yaratmaya yardımcı oluyor.” diyor.
Öncelikli olarak 2D’de çalıştıktan daha sonra Li, konsept sürecini desteklemek için üç boyutlu’ye geçiyor. “Üst seviye bir GPU’ya sahip olmak, Blender, Zbrush ve benzerilerini kullanmaya gelince süreci hızlandırmaya hakikaten yardımcı oluyor” diye devam ediyor. Bu hızlanmaların bilhassa Blender Cycles 3.0’daki GPU hızlandırmalı rendering ile fark edildiğini ve MacBook Pro M1 Max yahut CPU’ya kıyasla GeForce RTX dizüstü bilgisayar GPU’su ile 5 kattan fazla süratli sonuçlar elde edildiğini söylüyor.
Snake Witch’in karakter çizimi âlâ bir noktadayken Li, öznesinin yüz özelliklerini ustalıkla tasarlamak için Liquify (Sıvılaştırma) filtresini kullandı. Liquify, Adobe Photoshop’ta sanatkarların yaratıcı fikirleri keşfetmesine ve karmaşık ayarlamaları saniyeler ortasında yapmasına yardımcı olan AI (Yapay Zekâ) takviyeli Neural Filtreleri üzere GPU ile hızlandırılmış 30’dan fazla özellikten biri olma özelliğini taşıyor.
Li, sürecinin renklendirme basamağında uyarlama katmanlarını kullanıyor ve hakikat renk tonunu elde etmeye çalışırken dizayna ziyan vermeyen biçimlendirmeler yapıyor. Bir biçimlendirmeden şad kalmazsa Li, orjinal manzarayı bozmadan onu silebiliyor. Son olarak, Li, manzaranın sağından gelen ışığı engellemek için Opasite özelliğini kullanarak aydınlatmayı ayarlıyor ve bir kesim gerçeklik özelliği ekliyor.
Üretken bir ruh halinde olmak, birfazlaca sanatçı için olduğu üzere Li için de büyük kıymet taşıyor ve GeForce RTX GPU’su, fikirlerin daha süratli ve daha doğal bir biçimde hayata geçtiği bu büyülü yaratıcı alanda daha fazla vakit kazanmasına imkân tanıyor. Li, Studio çalışmasında, Snake Witch’i nasıl yarattığını bilgileriyla gösteriyor. Üç modülden oluşan görüntü serisi, birinci tasarım, renk ve ayrıntı optimizasyonu ile son rötuş süreçlerini içeriyor.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı
NVIDIA Studio’nun haftalık yaratıcı içerik serisinde, öne çıkan tasarımcıların çizimleri paylaşılırken, onların yaratıcı ipuçları ve püf noktaları da sunuluyor. Ayrıyeten NVIDIA Studio teknolojisinin yaratıcı iş akışlarını nasıl hızlandırdığının gösterilmesi hedefleniyor.
Bu hafta NVIDIA Studio, Singularity6’nın kıdemli konsept sanatkarı Yangtian Li’yi konuk ediyor. Li, Call of Duty, Magic: the Gathering ve Vainglory de dahil olmak üzere büyük görüntü oyunu serilerinde çalışmış bir konsept dizayncısı ve illüstratör olarak dikkat çekiyor. Yapıtları ayrıyeten kitap illüstrasyonlarında ve mecmualarda yer alıyor.
Geçmişin Düşleri (solda) ve Elf Okçusu-Yangtian Li
Li’nin etkileyici portfolyosu, şık ve kuvvetli bayanların karakter portrelerini içeriyor. Art plan öyküleri ve karakterlerin zarafetleri, kendi hayat tecrübelerinden ve dünyanın değişik ülkelerine yaptığı seyahatlerden ilham alıyor.
Seattle’da yaşayan Li’nin sanatsal seyahati Çin’in Chengdu kentinde başladı. Memleketi, olağanüstü portresi Snake Witch’in gerisindeki ilham kaynağı olma fonksiyonunu görüyor. Bu eşsiz ve kışkırtıcı eser, Çin folklorundaki kabile kara büyüsüne dayanıyor. Li, bir GeForce RTX GPU tarafınca desteklenen NVIDIA Studio platformu ile bu yapıtı çizdi ve boyadı.
Snake Witch, Li’nin kara büyüye, kabilelerin cadı hekimlerinin zehirli yaratıklar topladığı, zehir yapmak ve karanlık sanatları uygulamak için kullandığı “Gu”ya olan hayranlığının bir eseri. Li, “Hikayelerin her vakit büyüleyici olduğunu düşündüm, bu yüzden bu biçimde bir tasarım yapmak istedim. Yılanlar bana alımlı geliyor ve birtakım değişik kompozisyonlar yaratmaya yardımcı oluyor.” diyor.
Öncelikli olarak 2D’de çalıştıktan daha sonra Li, konsept sürecini desteklemek için üç boyutlu’ye geçiyor. “Üst seviye bir GPU’ya sahip olmak, Blender, Zbrush ve benzerilerini kullanmaya gelince süreci hızlandırmaya hakikaten yardımcı oluyor” diye devam ediyor. Bu hızlanmaların bilhassa Blender Cycles 3.0’daki GPU hızlandırmalı rendering ile fark edildiğini ve MacBook Pro M1 Max yahut CPU’ya kıyasla GeForce RTX dizüstü bilgisayar GPU’su ile 5 kattan fazla süratli sonuçlar elde edildiğini söylüyor.
Snake Witch’in karakter çizimi âlâ bir noktadayken Li, öznesinin yüz özelliklerini ustalıkla tasarlamak için Liquify (Sıvılaştırma) filtresini kullandı. Liquify, Adobe Photoshop’ta sanatkarların yaratıcı fikirleri keşfetmesine ve karmaşık ayarlamaları saniyeler ortasında yapmasına yardımcı olan AI (Yapay Zekâ) takviyeli Neural Filtreleri üzere GPU ile hızlandırılmış 30’dan fazla özellikten biri olma özelliğini taşıyor.
Li, sürecinin renklendirme basamağında uyarlama katmanlarını kullanıyor ve hakikat renk tonunu elde etmeye çalışırken dizayna ziyan vermeyen biçimlendirmeler yapıyor. Bir biçimlendirmeden şad kalmazsa Li, orjinal manzarayı bozmadan onu silebiliyor. Son olarak, Li, manzaranın sağından gelen ışığı engellemek için Opasite özelliğini kullanarak aydınlatmayı ayarlıyor ve bir kesim gerçeklik özelliği ekliyor.
Üretken bir ruh halinde olmak, birfazlaca sanatçı için olduğu üzere Li için de büyük kıymet taşıyor ve GeForce RTX GPU’su, fikirlerin daha süratli ve daha doğal bir biçimde hayata geçtiği bu büyülü yaratıcı alanda daha fazla vakit kazanmasına imkân tanıyor. Li, Studio çalışmasında, Snake Witch’i nasıl yarattığını bilgileriyla gösteriyor. Üç modülden oluşan görüntü serisi, birinci tasarım, renk ve ayrıntı optimizasyonu ile son rötuş süreçlerini içeriyor.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı