2020’de dünyanın dört bir yanındaki ülkeler karantinaya geçerken, çevrimiçi oyuncu sayısı süratle arttı. Mart 2020’nin sonunda en tanınan çevrimiçi oyun platformu, topluluk ve mağaza olan Steam’de etkin oyun oynayan ve eşzamanlı kullanıcıların sayısıtüm vakit içinderın rekorunu kırdı. Bu rekor Mart 2021’de bir sefer daha kırılarak platform yaklaşık 27 milyon kullanıcıya ulaştı.
Çevrimiçi oyunlar giderek daha tanınan hale geldikçe, siber hatalılar şahsi hasılatları için bu eğilimden yararlanmanın yollarını arıyorlar. Geçen yılın bahar aylarında Kaspersky araştırmacıları, oyun temasından yararlanan isimlere sahip siteler için web antivirüs algılamalarının sayısında değerli bir artış olduğunu keşfetti. Ocak 2020’ye kıyasla Nisan 2020’de engellenen yönlendirmeler günlük 54’e karşılık gelen oranda arttı.
İlkbaharda sokağa çıkma kısıtlamaları azaldıktan daha sonra bile, oyun temasını kullanan web ataklarının sayısı artmaya devam etti ve Kasım 2020’de yaklaşık 2 milyon 500 bin ile tüm vakit içinderın en yüksek düzeyine ulaştı. 2021’in başındaki düşüşün akabinde, web akınlarının sayısı bir defa daha artarak Nisan 2021’de bu yılın Mart ayına nazaran 34 artışla 1 milyon 125 bin 10’a ulaştı.
Geçen yıl olduğu üzere en tanınan oyun Minecraft olurken, 2021’in devamında Counter Strike: Küresel Offensive, yem olarak kullanılan en tanınan oyun olarak Minecraft’ı istikrarlı bir biçimde geride bıraktı. Ayrıyeten 2020 yazında Dota’yı temel alan ataklarda büyük bir artış oldu. Oyun temasını kullanan makûs emelli irtibatların kullandığı en yaygın tehditleri Truva atları oluşturuyordu (siber hatalıların dataları silmekten ve engellemekten datayı kesmeye kadar her şeyi yapmasına müsaade veren makus emelli dosyalar). Tanınan oyunların yanı sıra hile programları için fiyatsız sürümler, güncellemeler yahut uzantılar olarak gizlenen makûs emelli yazılımlar da bir daha revaçta olanlar içindeydı.
Rusya Global Araştırma ve Tahlil Takımı (GReAT) Lideri Maria Namestnikova, şunları tabir etti: “Şu anda dünyada gibisi görülmemiş sayıda oyuncu var. Sayıları yaklaşık 3 milyara yaklaştı ve devam eden karantina tedbirlerine karşı oyunların rahatlamak için şahane bir yol olduğu kanıtlandı. şüphesiz bu siber saldırganların kesimle ilgilenmeye devam edeceği manasına geliyor. Giderek daha fazla insanın iş aygıtlarında oyun oynadığı göz önüne alındığında, bu durum şirket kaynaklarını da riske atıyor. Lakin oyuncular bir daha de itimatla oynamanın keyfini çıkarabilirler. Bunun için yalnızca temel siber güvenliğe yönelik en yeterli uygulamaları takip etmeleri kâfi.”
Securelist’teoyunla ilgili web hücumları hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Kaspersky uzmanları, oyun oynarken siber akınlardan korunmak için şunları öneriyor:
Çevrimiçi oyunlar giderek daha tanınan hale geldikçe, siber hatalılar şahsi hasılatları için bu eğilimden yararlanmanın yollarını arıyorlar. Geçen yılın bahar aylarında Kaspersky araştırmacıları, oyun temasından yararlanan isimlere sahip siteler için web antivirüs algılamalarının sayısında değerli bir artış olduğunu keşfetti. Ocak 2020’ye kıyasla Nisan 2020’de engellenen yönlendirmeler günlük 54’e karşılık gelen oranda arttı.
İlkbaharda sokağa çıkma kısıtlamaları azaldıktan daha sonra bile, oyun temasını kullanan web ataklarının sayısı artmaya devam etti ve Kasım 2020’de yaklaşık 2 milyon 500 bin ile tüm vakit içinderın en yüksek düzeyine ulaştı. 2021’in başındaki düşüşün akabinde, web akınlarının sayısı bir defa daha artarak Nisan 2021’de bu yılın Mart ayına nazaran 34 artışla 1 milyon 125 bin 10’a ulaştı.
Geçen yıl olduğu üzere en tanınan oyun Minecraft olurken, 2021’in devamında Counter Strike: Küresel Offensive, yem olarak kullanılan en tanınan oyun olarak Minecraft’ı istikrarlı bir biçimde geride bıraktı. Ayrıyeten 2020 yazında Dota’yı temel alan ataklarda büyük bir artış oldu. Oyun temasını kullanan makûs emelli irtibatların kullandığı en yaygın tehditleri Truva atları oluşturuyordu (siber hatalıların dataları silmekten ve engellemekten datayı kesmeye kadar her şeyi yapmasına müsaade veren makus emelli dosyalar). Tanınan oyunların yanı sıra hile programları için fiyatsız sürümler, güncellemeler yahut uzantılar olarak gizlenen makûs emelli yazılımlar da bir daha revaçta olanlar içindeydı.
Rusya Global Araştırma ve Tahlil Takımı (GReAT) Lideri Maria Namestnikova, şunları tabir etti: “Şu anda dünyada gibisi görülmemiş sayıda oyuncu var. Sayıları yaklaşık 3 milyara yaklaştı ve devam eden karantina tedbirlerine karşı oyunların rahatlamak için şahane bir yol olduğu kanıtlandı. şüphesiz bu siber saldırganların kesimle ilgilenmeye devam edeceği manasına geliyor. Giderek daha fazla insanın iş aygıtlarında oyun oynadığı göz önüne alındığında, bu durum şirket kaynaklarını da riske atıyor. Lakin oyuncular bir daha de itimatla oynamanın keyfini çıkarabilirler. Bunun için yalnızca temel siber güvenliğe yönelik en yeterli uygulamaları takip etmeleri kâfi.”
Securelist’teoyunla ilgili web hücumları hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Kaspersky uzmanları, oyun oynarken siber akınlardan korunmak için şunları öneriyor:
- Görüntü oyun hesaplarınızı korumak için mümkünse kuvvetli parolalar ve iki kademeli kimlik doğrulama (2FA) kullanın.
- Siber hatalılar tarafınca kullanılan en sevilen yemlerden biri olan hilelere ve görüntü oyunlarının korsan kopyalarına karşı dikkatli olun.
- Oyun oynarken bilgisayarınızı yavaşlatmayacak, Kaspersky Total Securityüzere kuvvetli, sağlam bir güvenlik tahlili kullanın. Eser Steam ve başka oyun servisleriyle sıkıntısız çalışır.
- Oyunları sadece resmi sitelerden satın almanız ve indirimleri beklemeniz daha inançlıdır. Farklı platformlardaki cazip tekliflerin birlikteinde getirebileceği tehditlere karşı gözünüzü açık tutun.
- Kimlik avı kampanyalarına ve tanıdık olmayan oyunculara karşı dikkatli olun. Gelen e-postadaki irtibat ve açacağınız evrakın uzantısı aracılığıyla yönlendirildiğiniz web sitesini iki defa denetim etmek yeterli bir seçenektir.
- Oyun sohbetinden harici sitelere linklere tıklamamaya çalışın. Kullanıcı isminizi ve şifrenizi girmenizi isteyen rastgele bir kaynağın adresini dikkatlice denetim edin, sayfa geçersiz olabilir.