Geleceğin teknolojisine taraf verenler bu merkezde yetişecek

Mr.T

Administrator
Yetkili
Admin
Global oyun pazarı her geçen gün büyürken, İstinye Üniversitesi (İSÜ) bünyesinde açılan Dijital Oyun Geliştirme ve Animasyon Teknolojileri Uygulama ve Araştırma Merkezi faaliyetlerine başladı. Merkezde dijital oyunun yanı sıra modelleme, animasyon, çizgi sinema, reklam sineması, yazılım ve sanal gerçeklik gibisi alanlarda da projeler geliştiriliyor. Merkez, burada kurulan üç farklı oyun geliştirme takımı anonim ve limited şirketleşme sürecinin yanı sıra Yıldız Teknik Üniversitesi Teknopark’a da Teknokent ARGE şirketi olmak için kabul aldı. Oyun merkeziyle bir arada yüz yüze ile online eğitim ve seminerler düzenleyerek bölümde girişimciliğin teşvik edilmesi ve dala nitelikli iş gücü sağlanması hedefleniyor.

İstinye Üniversitesi (İSÜ) bünyesinde açılan Dijital Oyun Geliştirme ve Animasyon Teknolojileri Uygulama ve Araştırma Merkezi faaliyete başladı. İstinye Üniversitesi’nin Dijital Oyun Tasarımı Kısmı ve Bilgisayar Dayanaklı Tasarım ve Animasyon Programının bir ortaya gelmesiyle İstinye Üniversitesi Öğretim vazifelisi Nevin Eryılmaz tarafınca kurulan merkez, global pazarda en yüksek katma paha üreten kesimler içinde yer alan animasyon ve dijital oyun teknolojileri özelinde akademisyenlere, öğrencilere ve alan ilgililerine proje geliştirme eğitimi ve takviyesi sunmayı amaçlıyor.

Öğrenciler için staj imkânı da sağlanacak

CrazyLabs ve Sir Studios oyun geliştirme şirketleriyle gerçekleştirilen muahedeler doğrultusunda ilgili kısım öğrencilerine eğitim, staj imkânı ve tecrübe kazandırılacak merkezde staj yapan öğrenciler, birinci elden bölüm deneyimini yerinde deneyimleyecek. Burada sadece yapacakları işler ile hudutlu kalmayacak olan öğrenciler, birbirinden pahalı isimlerle de tanışarak sektörel bağlamda Bağlantı ağlarını geliştirme imkanına sahip olacaklar. Bu sayede mezuniyet daha sonrası iş imkanlarını genişletecek; bununla da sonlu kalmayarak merkezde edinecekleri deneyim yardımıyla oyun bölümüne daha geniş bir perspektiften bakma fırsatını da elde edecekler.

“Öğretmenlere oyun yazılımı ve oyun tasarımı eğitim veriyoruz”

“Merkezimiz, üniversite ortasında ve haricinde yüz yüze ve online eğitim ve seminerler düzenleyerek bölümde girişimciliğin teşvik edilmesini ve dala nitelikli iş gücü sağlama misyonlarını üstleniyor” diyen İSÜ Öğretim bakılırsavlisi Nevin Eryılmaz, merkezde yapılacak çalışmaları şöyleki anlatıyor: “Millî Eğitim Bakanlığı ile gerçekleştirilen iş birliğiyle Öğretmen Akademisi programı dâhilinde başlatılan ‘Dijital Oyun Tasarımı Akademisi’, ülkemizdeki eğitimcilerin oyun yazılımı ve oyun tasarımı bahislerinde geliştirilmesine konut sahipliği yapıyor. Bunun yanı sıra, ülkemizdeki eğitimi geliştirmek için arttırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) teknolojileri üzerine birincilere imza atan MEBAR Arttırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik projesine de takviye veriyor. İSÜ Diş Hekimliği Fakültesi ile ortak yürütülen BAP projesinde sanal gerçeklik ile geliştirilen diş hekimliği eğitim yazılımının üniversitenin diş hekimliği fakültesi için altyapı oluşturması planlanıyor. Ayrıyeten merkez, sanayi kuruluşları ve öteki özel kamu ve kuruluşların isteği üzerine araştırma ve uygulama projeleri hazırlıyor ve danışmanlık hizmeti veriyor. Bahsedilen bu alanların yanında merkez sanatsal çalışmalara da tartı verecek. Üniversitemizdeki öğrencilerimiz en başta olmak üzere, ülkemizdeki sanat, dijital sanat çalışmalarına takviye olmak ismine İSÜ’nün dayanağıyla stant ve şenlikler düzenlenmesine yardımcı olarak ülkemizde yetenekli ve potansiyele sahip sanatkarların geliştirilmesi de merkezin faaliyet alanları içerisinde yer alıyor.”

Üç farklı oyun gelişme şirketi kuruldu

Merkezde üç farklı oyun geliştirme şirketi kurulduğunu belirten Eryılmaz, “Merkezimizde kurulan üç farklı oyun geliştirme grubu anonim ve limited şirketleşme sürecinin yanı sıra Yıldız Teknik Üniversitesi Teknopark’a Teknokent ARGE şirketi olmak için kabul aldı. Merkezimizde kurulan bu şirketlerimizin üniversitemize ve ülkemize güzel olmasını dileriz” diyor. Global oyun pazarının giderek büyüdüğüne de dikkat çeken Eryılmaz, şöyleki devam ediyor:“Dünyada ve Türkiye’de her geçen gün yükselen kesimlerden biri de dijital oyun kesimi. 2013’te global görüntü oyunları pazarının 75 milyar doların üzerinde olduğu varsayım ediliyordu. 2017’de bu ölçü 120 milyar doları aştı. Global oyun pazarının 2021’de 175 milyar doların üzerine çıkması, 2023’e kadar ise 200 milyar doları geçmesi bekleniyor. Datalara göre, 2021’de taşınabilir oyun gelirleri pazarın yüzde 52’sini oluşturacak. Yılsonuna kadar dünyadaki oyuncu sayısının ise 2,9 milyar olacağı kestirim ediliyor.”

İstihdam oranı yüksek

Türkiye’nin dijital oyun pazarında şu anda dünyada 18’inci sırada bulunduğu belirten Eryılmaz, bu alanda istihdam oranlarının da yüksek olduğunu belirterek şunları söylüyor:

“Ülkemizin dünya pazarında bulunduğu sıra düşünüldüğünde, ülkemizde dijital oyun tasarımı kısmı mezunlarının hepsinin bu dalda istihdam edileceğini söylememiz mümkün. Öğrencilerin alacakları eğitim memleketler arası düzeyde olacağı ve bilhassa ABD, Avrupa ve Uzakdoğu Asya’daki ülkelerin talepleri düşünüldüğünde bir daha bu ülkelerde de şayet isterlerse istihdam fırsatı bulabilirler. Hakikaten sadece ABD’de 2029’a kadar 32 bin 90 yeni dijital oyun tasarımcısına muhtaçlık duyulacağı göz önünde bulundurulduğunda; kısmın iş garantisini de birlikteinde getirdiğini söz edebiliriz. Bu alanlardaki fiyat de beklentiyi karşılıyor. 28 Aralık 2021 itibariyle, ABD’deki bir görüntü oyun sanayisi için yıllık ortalama fiyat 50.847 ABD doları. Bu fiyat saatte yaklaşık 24,45 dolara denk geliyor. Bu, haftalık 978 ABD doları ve aylık olarak 4.237 ABD dolarına eş kıymet.”

Metaverse için de değerli

Günümüzün tanınan mevzularından Metaverse cihanında de bu alanın katkıları olduğunu belirten Eryılmaz, şu biçimde konuştu:“Metaverse kozmosunun her bir noktası büsbütün yazılım ve tasarım programları kullanılarak oluşturulacak ve bu durum tasarım ve yazılım programlarına hâkim olan bireylerin epey daha fazla gelir elde etmelerini ve statülerini arttırmalarını sağlayacak. Daha şimdiden Meta, Microsoft üzere dünya devi şirketlerin bu alana yatırım yaptıklarını, bu alandaki teknolojileri geliştirmeye başladıklarını göz önünde bulundurduğumuzda ilerleyen vakit içinderda giderek artan bir halde bu iş alanının beğenilen hale geleceğini söylememiz mümkün. Dijital oyunlara dair bütün göstergeleri incelediğimiz vakit (ekonomik, kültürel, toplumsal vb.) oyunların hayatımızın her alanını daha evvel hiç olmadığı kadar kapsadığını görüyoruz. Dijital Oyun kesimine dair göstergeler ve öğrencilerin aldıkları fazlaca boyutlu eğitim faktörleri göz önünde bulundurulduğunda Dijital Oyun Tasarımı kısmı mezunlarının geleceğin dünyasında pek sağlam bir statü elde edeceklerini söylememiz mümkündür.”

Dijital Oyun Geliştirme ve Animasyon Teknolojileri Uygulama ve Araştırma Merkezi takımında BDTA Kısmı Öğretim nazaranvlileri Engin Deniz Erbaş ve Seda Bozpolat, Dijital Oyun Tasarımı Araştırma bakılırsavlisi Esin Selin Güregen, DOA Laboratuvar Sorumlusu Yılmaz Erdoğan’ın yanı sıra Bilgisayar Mühendisliği Kısım Lideri Doç. Dr. Ali Çivril ve Yazılım mühendisliği Dr. Öğretim Üyesi Bahman Arasteh Abbasabad de yer alıyor.

Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı