Dikkat çeken ‘elektronik oyun’ araştırması: ‘Türkiye’de her 2 bireyden biri…’

EliteDizqn

Active member
Ipsos, Türkiye’deki elektronik oyun oynama oranları ve tercih edilme sebepleri ile ilgili son araştırmasını yayımladı.

81 vilayette 18-45 yaş ortası 3 bin kişi ile online anket yolu ile yapılan araştırmanın neticelerina göre, Türkiye’de yaklaşık her 2 bireyden biri elektronik oyun oynuyor.

Tercih edilen elektronik aygıt bazında oyun tipi değişiklik gösterse de Türkiye’de hala daha en tanınan PUBG, Valorant üzere FPS çeşidinde oyunlar olurken, MOBA tipinde ise LOL birinci sırayı aldı. Konsolda ise FIFA ve PES elektronik oyunları öne çıktı.


EKİPMANLARDA EN YÜKSEK SAHİPLİK ORANI KULAKLIK OLDU

Independent Türkçe’nin aktardığı habere bakılırsa
; oyuncular oyun oynarken?;? ?oyunun ?kalitesini ve ?oyuncunun konforunu etkileyen ekipmanlarda, birinci üç sırayı kulaklık, mouse ve klavye aldı.

Elektronik Oyuncuların kaynak takibi bireyden bireye nazaran değişsede, eski yayınlar yada canlı yayın takibi üzere oldukçalu seçenek sunan YouTube, kanallar içinde birinci sırada yer aldı. tıpkı vakitte Twitch, hem oyun mekanikleri hemde oyunlarla alakalı bilgi paylaşımı sağladığı için hard-core oyuncular tarafınca en hayli tercih edilen kanal oldu.


“DAHA DA YÜKSELECEĞİNİ SÖYLEMEK SIKINTI DEĞİL”

Ipsos Türkiye CEO’su Sidar GEDİK bilgilerle ilgili şu değerlendirmelerde bulundu:


“bir süre evvel dünya çapında elektronik oyun kesimindeki yapım harcamalarının sinema bölümünü geçtiğini okuduğumda şaşırdığımı itiraf edeyim. Elektronik oyunların muazzam bir ivme kazandıklarını olağan olarak görüyordum lakin bir daha de bu bilgi fazlaca benim için çarpıcı olmuştu. Bu yaz yaptığımız araştırmanın sonuçları bu büyük ivmeyi doğrular nitelikte. Cep telefonlarının birer bilgisayar kapasitesine erişmesi ile bir arada elektronik oyun gündelik hayata daha fazla girdi.

Elektronik oyun konusunda yayın yapan toplumsal medya kullanıcıları da hem dünyada hem Türkiye’de olağanüstü tanınan oldular. Ülkemizde neredeyse her iki bireyden biri elektronik oyun oynuyor. Bilişim çağında doğanların nüfus ortasındaki hissesinin vakit içinde artması ile bu oranın daha da yükseleceğini söylemek çok kolay.”